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#blognavi 沢山の人たちの手助けのお陰で、遂にアイテムコンプリートを達成しました。 それに伴い、Redesign攻略ページを大幅に更新、整頓しました。 Redesign攻略はこれにて終了します。 本当はこれ以上のものを作る予定でしたが、 アイテム100%コンプマップが出た時点で十分だと思ったのが1つ。 これ以上あまり好きじゃないRedesignに時間かけてられないのが1つ。 こんな理由で、もうスパッとやめます。ご了承ください。 もし「せめてここまでは作ってよ」っていう要望があればコメント欄に書いてください。 カテゴリ [Redesign] - trackback() - 2006年06月17日 23 22 50 名前 コメント #blognavi
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2コ上の先輩達は可愛がってくれたけど、どーやら1コ上の先輩達はおもしろくなかったらしい。2コ上の先輩達が卒業したとたんに、仲間の一人がフルボッコにされて全裸で公園の池に放り込まれた。 そっからはずーっと俺達のターンwww 元々、喧嘩好きな奴多かったし、なにより拓ちゃんちの兄ちゃんの影響でDQN発生率が半端なかったwww 一ヶ月後には先輩達は俺達に敬語使ってたwww 中二の頃には、拓ちゃんちの兄ちゃんが作った珍走団の集まりに出入りしてたwww 友達が拝借してきた単車を、原型なくなるまでレイプし、乗り回しとったwww 童貞捨てたのもこの頃。ビッチな先輩を呼んで飲み会開いて、酒の力をかりて一気に5人がその日童貞を捨てたwww 中学生の時はいろいろ揉め事はあったけど、結構みんな仲良くやってた。隣町の中学校に殴り込みに行って帰りパトカーで送って行ってもらったのはいい思い出www
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Reigns Game of Thrones ADV 政治アドベンチャー 職業 君主 版権キャラ ドラマ 410円(税込)465MB 「鉄の玉座」から七王国の命運を選択せよ 大人気ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』がゲームに! 『Reigns Game of Thrones』は、カード選択によって王国の運命が変わる政治アドベンチャーゲーム『Reigns』と、大人気HBO®TVドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ®』がコラボレーションしたタイトルです。 「紅の女 メリサンドル」の燃え盛るビジョンを覗きながら、「サーセイ・ラニスター」、「ジョン・スノウ」、「デナーリス・ターガリエン」などの作中の主要人物として「鉄の玉座」に座り、七王国の敵対勢力と慎重に関係を築きましょう。 <ゲームの特徴> ◆あなたの意志が現実となる ウェスタロスの民からの切実な訴えや唐突な要求を聞きながら、 七王国の運命を変えるような選択を左右のスワイプだけで行います。 もしも、特定の人物が煩わしい存在になったときには、 王の重荷を減らすためそのカードを引き裂いても構いません…。 しかし、その代償は…。 ◆ウェスタロスをあらたに描く 選べる主人公はドラマシリーズに登場する9人の主要人物。 プレイスタイルによってドラマの枠を超えて物語が広がります。 あなたならではの七王国の歩むべき道を見つけましょう。 ◆時には些事にも対処せよ 巨大な力を持つ支配者であっても、どんな懸念も潰しておく 必要があります。馬上槍試合から旅籠の喧嘩まで、 すべてのイベントを王として体験していきましょう。 メーカー Devolver Digital 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO C 犯罪 500円以下と安いからReigns Game of Thrones買ったけど ゲーム・オブ・スローンズが分からないとさっぱりだね キャラは多いがキャラの説明は一切無し、世界観も一切の説明がない 完全にゲーム・オブ・スローンズの知識を持っている事が前提であって 知らない人はまったく楽しめない せめてキャラのプロフィールぐらいは入れておいて欲しかったね -- 名無しさん (2019-04-11 22 12 17) reigns ゲームオブスローンズ キャラクター知りたかったらスタチャンの相関図見て https //www.star-ch.jp/gameofthrones/chart/chart_s7.php もしくは来週から最終シーズン始まるから、今から一日一シーズン、全67話見れば間に合うぞ ゲームに役立つかはわからないが GOT好きだからGOT reigns興味あるけど無印reignsで進行不可能バグ踏んでセーブ消したんだよな -- 名無しさん (2019-04-11 22 12 32) 1日1シーズンってGoTじゃ少なくともドラマだけで半日潰れるだろ シーズン3か4ぐらいまで見れば大体登場人物理解できるからまずその辺だ アマプラで見れるんだっけ? -- 名無しさん (2019-04-11 22 12 54) GoTはエログロが平気ならクソ面白い ゲームが面白いかは知らん -- 名無しさん (2019-04-11 22 13 07) 名前 コメント
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発売日 2005年12月9日 ブランド SIESTA タグ 2005年12月ゲーム 2005年ゲーム SIESTA キャスト 韮井叶(夕月咲夜,坂崎由比),まきいずみ(リンネ,名越真冬),茶谷やすら(佐伯胡桃),須本綾奈(三田村薫子,二階堂香澄),楠鈴音(笹原水乃,二ノ宮杏子),織田翼沙(見里かなた,十森紗雪,ミドリ),一色ヒカル(御堂美妙枝,烏丸凛子),このかなみ(加賀野耀子),山田秀夫(美作恭一),勝本幸保(白波瀬遊),城崎彦太(比留間慎嗣),中越健一(マサル),谷村竜一(主任,他),綾小路京子(少年,他) スタッフ 企画:林ふみと 原画:雨音颯,ゆきうさぎ シナリオ:林ふみと,眼鏡友の会/E.C,久弥直樹 グラフィックチーフ:いぶもいな グラフィック:moric,雁歌,大木忍,行川あいら,たかみ,神瀬あから BGM制作:Manack プログラム:越畑声太 背景:すたじお月夜 収録ディレクター:門真仁 収録スタジオ:スタジオレディバグ 効果音制作:武蔵野組 音声編集:OdiakeS,音斬侍,上條貴史,下地和彦(SoundUnion),Sigh,Manack,ぶしふぇる オープニングムービー制作:癸乙夜 プロモーションムービー制作:パリオ(Studio-Prism) デバッグ:安土,用心棒,緒川正史,しほし,ゴライアス,ゆかいな仲間たち1,2号,SIESTA ALL STAFF スペシャルサンクス:石居良徳,ふうきりえ,ぱた,おこにょぎ,yas,雪月,シューティングスター 販売:シューティングスター 制作:SIESTA オープニングテーマ 「シンエン」 作詞:TrioDesign 作曲:TrioDesign 歌:YUKO エンディングテーマ 「Far a way love」 作詞:宮蔵 作曲:Manack 歌:真理絵
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Man vs. Wild 項目数 21 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 北米版のみでリージョンロック。アジア版も未発売。 実績コンプまで7~8時間。 All God s Creatures Find all the animals of interest in the Everglades 20 Bob s Boats Find all of Bob McClure s Boats in the Everglades 20 Pack Rat Grylls Tag all the Junk in the Everglades 20 Osteologist Grylls Find all the Camel Bones in the Sahara 20 As I Scan This Wasted Land Complete the "Sahara" campaign. 100 Reminders of the Rush Locate all the Gold Rush Trash in the Rockies 20 Climbing the Rockies Complete the "Rocky Mountains" campaign. 100 Animal Kingdom Locate all Animals of Interest in the Rockies 20 Down in the Low, Low Land Complete the "Everglades" campaign. 100 Horticulture Grylls Locate the Rare Plants in the Rockies 20 Patton Was Here Find all the WWII Artifacts in the Sahara 20 Hard to Pronounce, Hard to Find Find all Five Andiperla Willinkis in Patagonia 20 Nice Place You Had Here Locate all the Trash in Patagonia 20 Wild, Man! Completed the Tutorial in Base Camp 40 Born Survivor Complete all episodes without passing out 100 Bear Grylls Reach the Level "Bear Grylls" 100 Only Hope Can Keep Me Together Complete the "Deserted Island" campaign. 100 These Belong in a Museum Find all the Ancient Artifacts in the Sahara 20 Flight 815 Find all the Plane Debris in Deserted Island 20 How about A Winter s Tale Complete the "Patagonia" campaign. 100 Casted Away Find all the Man Made Items in Deserted Island 20 ■実績全般 キャンペーンでやるべきことは、十字ボタン上で確認できる。 簡単な英語が理解できれば進行できるレベル。全5エピソードで収集物は累計ではなく、各エピソード通しで集めなければならない。 各エピソードを死なずにクリアという実績があるので 各エピソードをコレクタブル回収しながら一通りクリア+死んでしまったエピソードを再度死なずにクリア、という流れでコンプ可能。 難易度はノーマルとサバイバーの2種類。難易度は実績には影響しないのでノーマル推奨。 コレクタブル実績 360aのガイドに載っている動画参照。 http //www.xbox360achievements.org/game/man-vs-wild/guide/ 他の参考動画 エピソード1 https //www.youtube.com/watch?v=Hv4LrBY8ylg エピソード2 https //www.youtube.com/watch?v=b2i3BSmiOQQ エピソード3 https //www.youtube.com/watch?v=VDWtnwewAc0 エピソード4 https //www.youtube.com/watch?v=KfEOM9NJyG4 エピソード5 https //www.youtube.com/watch?v=Yv_dZOxbP3Q うっかり取り忘れて進行すると戻れなくなる場合がある。その場合、スタートボタンを押してチェックポイントに戻ると取得できる場でリスタートできることがある。 ベースキャンプ(チュートリアル面)のコレクタブルは実績に含まれていない。 Bear Grylls 最高レベルに到達。 1周ではそこまでポイントが溜まらない。適当にチャプターセレクトでやってると解除できる。 Born Survivor このゲームで一番難しい実績。全部のエピソードを死なずにクリアする。 ゲームオーバー画面みたいなのが表示されて、リスタートするか中止するか聞かれる画面が出たらアウト。もしクマ等に食われてしまったら、その瞬間に電源を切るかダッシュボードに戻ればいい。 崖から落下してのリスタートやエピソード5の騎乗イベントなどの場合は死亡にカウントされていない模様。 エピソード1や2のクマ(QTCミスで即アウト)、エピソード2のワニ(開幕から泳いでいる。近づくだけでアウト)あたりには注意。 逆に餓死はそうそうないと思われるが エピソード4中盤の火山内部の蒸気で体力が奪われ死亡はありうるので体力回復アイテムを持っていくこと(序盤でパチンコをCombineで作りココナッツの実を持っていくとよい、火山内部では水以外補給できない)。 火山後半の蒸気通路はダッシュで通り抜けることであまりダメージを受けずに通り抜けることができる。 エピソード5では凍死はしない模様。
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3/5 勘違いしたブスにむかつかなくなるまで――相対主義の感覚 http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/busu.htm 3/10 神話から現実へ! http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/sinwa.html 「道徳ゲーム」の終焉 http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/dotoku.html 「矛盾」と「ギロン」 http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/giron.htm 「選抜」に関する話題 http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/senbatu.htm 毒舌への意志 http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/giron0.htm 黒とつヽ(`▽´#)キシャー序文 http //web.archive.org/web/20010128150800/http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/majimetotu2.htm 「自分で考える」機械 http //web.archive.org/web/20010219024332/www.interq.or.jp/snake/totugeki/thmachine.html 情報・情報伝達 http //web.archive.org/web/20010219023527/www.interq.or.jp/snake/totugeki/jouhou.html 3/19 凡人苑 http //page.freett.com/neoyuusei/bonjien.htm 衆愚の花園~Yahoo!掲示板 Case Files~ http //page.freett.com/neoyuusei/hanazono.htm クズ論法のパターン http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/kuzuron.htm 惑星開発委員会 http //members.at.infoseek.co.jp/toumyoujisourin/rvtopr.htm 第二次惑星開発委員会 http //www.geocities.jp/wakusei2nd/ 3/21 制度としての名言 3/22 議論記録1~6 センスの死 名言とギャグ ペニス的な問題に寄せて 定義「凡庸、大衆、知性」
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Ryota Matsumoto (松本良多) is one of the most prominent philosophers of postdigital theory and visual artist known for the hybrid art. He is a principal and founder of an award-winning interdisciplinary design office, Ryota Matsumoto Studio based in New York and Tokyo. Born in Tokyo, he was raised in Hong Kong and Japan. He received a Master of Architecture degree from University of Pennsylvania in 2007 after his studies at Architectural Association in London and Mackintosh School of Architecture, Glasgow School of Art in early 90’s. Matsumoto has previously collaborated with a cofounder of the Metabolist Movement, Kisho Kurokawa, and with Arata Isozaki, Peter Christopherson, Cesar Pelli and MIT Media Lab before establishing his office. As a designer and consultant of Nihon Seikei Inc. and Japanese railway, he has worked on high-profile projects including Kyushu University Ito Campus masterplan(2003-2005), Shinjuku redevelopment project in Tokyo(2009-2012), Bach Mai hospital in Hanoi(2000) and Qingdao mixed-use development in China(2011). He has presented his work on posthumanism, digital design and bio art at the 5th symposium of the Imaginaries of the Future at Cornell University, the Espaciocenter workshop at TEA Tenerife Espacio de las Artes, Oslo National Academy of the Arts, UCI Claire Trevor School of the Arts and NTT InterCommunication Center as a visual artist. As a video producer, he has worked with Peter Christopherson for Japanese Nike commercial and contributed to the promotional projects for his first solo album as Threshold Houseboys Choir. His academic career started as a teaching assistant for architectural historian, Vincent Joseph Scully Jr. and his seminar, the Natural and Manmade in 1993. During his visiting fellowship at the Glasgow school of Art, he has been engaged in research on the process of integrated urban regeneration under the guidance of Giancarlo De Carlo and Isi Metzstein. He continued his pursuit in urban studies and participated in seminal research projects with MIT Media Lab and KieranTimberlake exploring high-rise modular housing, sustainability and design interventions for Dhaka, Bangladesh in 2005. He has served as an MFA advisor of Transart institute, University of Plymouth and teaches at Asagaya Institute of Art and Design as a professor of practice. He is a research associate at the New Centre of Research Practice found by Mohammad Salemy, Jason Adams and Reza Negarestani. Matsumoto is the recipient of Visual Art Open First Prize, FILE (Electronic Language International Festival) Prix Lux Finalist, Florence Biennale Mixed Media 2nd Place Award, Premio Ora Prize Italy 5th Edition, Premio Ora Prize Spain 1st Edition, Donkey Art Prize III Edition Finalist, Best of Show IGOA Toronto, Art Kudos Best of Show Award, Lynx International Prize Be Art Builder Award, Lumen Prize Finalist and Western Bureau Art Prize Honorable Mention. He was awarded the Gold Artist Prize from ArtAscent Journal, the 1st Place Prize from Exhibeo Art Magazine and the Award of Excellence from the Creative Quarterly Journal of Art and Design in 2015 and 2016. His work is part of the permanent collection of University of Texas at Tyler. His work, writings, and interviews were published in Kalubrt Magazine, University of North Carolina Wilmington Journal Palaver, Furtherfield.org, The Journal of Wild Culture, Studio Visit Magazine, Fresh Paint Magazine, H+ Magazine, International Artist Magazine, Made In Mind Magazine, Arizona State University Journal Superstition Review, Creative Review, Next Nature Network, Rhizome.org, Carbon Culture Review, KooZA/rch, Supersonic Art, Component Design (Winka Dubbeldam ed.), Post Digital Aethetics (Berry and Dieter ed.), Drawing Discourse (University of North Carolina Asheville), Highlike(SEPI-SP editors) and Drawing Futures (The Bartlett UCL) among others. Matsumoto's multidisciplinary projects have been exhibited recently at Meadows Gallery University of Texas at Tyler, S. Tucker Cooke Gallery University of North Carolina Asheville, Sebastopol Center for the Arts, National Museum of Korea, Van Der Plas Gallery, ArtHelix Gallery, Caelum Gallery, Limner Gallery, the Cello Factory, University of the District of Columbia, Lux Art Gallery, Studio Montclair, Manifest Gallery, Tenerife Espacio de las Artes, Art Basel Miami, ISEA International, FILE Sao Paulo, Nook Gllery and Arts and Heritage Centre Altrincham. He also had solo exhibitions at Transylvania University (2015), Los Angeles Center of Digital Art (2016) and Alviani ArtSpace, Pescara (2017). The Official Website https //www.ryotamatsumoto.com The Centre of Research Practice https //thenewcentre.org/people/ryota-matsumoto World Biographical Encyclopedia https //prabook.com/web/ryota.matsumoto/619708 Facebook https //www.facebook.com/ryota.matsumoto.718 Instagram https //www.instagram.com/ryt.matsumoto Enpedia https //enpedia.rxy.jp/wiki/松本良多 LinkedIn https //www.linkedin.com/in/ryota-matsumoto-68746080 Discogs https //www.discogs.com/ja/artist/5796857-Ryota-Matsumoto Muck Rack Journalist Profile https //muckrack.com/ryota-matsumoto
https://w.atwiki.jp/wiki5_sera/pages/171.html
まえがき へんてこ腕時計のまとめページを作ってみる。 とりあえず定番リンク シーホープ:ART DESIGN WATCH http //www.seahope.com/ http //store.yahoo.co.jp/art-designwatch/index.html Tokyoflash(シーホープの海外向けHP?) http //tokyoflash.com/ Wrist Dreams(へんてこ腕時計のニュースサイト) http //www.wristdreams.com/ 時計屋さん http //www.10keiya.com/ http //www.10keiya.com/category/c195000_001.html コレクターの方のページ http //henwatch.hp.infoseek.co.jp/ http //homepage.mac.com/utdesign/watch/ http //homepage2.nifty.com/speedster/1481010top.htm 個人的にはアナログ時計が読めない子なんで、デジタルが好き。 ましてや文字盤に何にも描いてないアナログはありえない。 そんな奴が適当に書いてます。基本的に個人用の覚え書きです。 目次 まえがき 目次 バングルっぽい アナログっぽいデジタルっぽい 逆にアナログすぎる デジアナっぽい ばかでっかい じゃぴょん 逆回転っぽい 変態アナログ その他アナログ 映画のタイアップとか すごくすごいの 未だ未整理 あとがき バングルっぽい Fossilのスタルクウォッチhttp //www.rakuten.co.jp/nuts/400167/427174/362721/ http //www.fossil.com/~ 竜頭は痛い。のでバングルタイプのシンプルな形で突起が無い、スタルクの特に初期の頃のがお気に入り。 セイコー スペクトラム。電子インク。http //www.seiko-watch.co.jp/~ 試作の頃のデザインのが良かったかな。 アナログっぽいデジタルっぽい I PATTERN http //www.seahope.com/page064.html solsuno http //www.solsunoworld.com/world_division/jap/spec01jp.htm FUSION http //www.seahope.com/page067.html METRO http //www.store-mix.com/~ 逆にアナログすぎる http //japanese.engadget.com/2006/01/30/approx-watch/ 上のに似てるかな?FOSSILのフランク・ゲーリーhttp //www.rakuten.co.jp/nuts/427131/575579/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06080637.JPG) http //www.rakuten.co.jp/katsuboya/137722/426810/ ゲーリーさんは、もともとこんな手書きアナログをデザインしてた。 デジアナっぽい o.d.m.のアンカンプロマイシングてのhttp //www.g-tokei.com/odm.htm STORM NAVIGATOR http //frogman-web.hp.infoseek.co.jp/watch/storm.htm ばかでっかい GLYCINE F104 http //www.rakuten.co.jp/katsuboya/149524/150620/ アナログだとこんなんが馬鹿っぽくていい感じ。 ZENO http //www.rakuten.co.jp/katsuboya/152617/194409/ でもこれはなんでもないアナログだから馬鹿っぽいのであって、 GLYCINE AIRMAN7 http //www.rakuten.co.jp/katsuboya/149524/408497/ これとか NAUTICA N-MX62 http //www.rakuten.co.jp/katsuboya/137355/369887/ こうなっちゃうとかっこよくなっちゃって無しかな。 MUSK MR2129 http //store.yahoo.co.jp/big-market/muskc0a4b3.html こりゃやりすぎだし。てゆうかリューズが飾りってのが無し。 じゃぴょん ジャン イヴhttp //www.yoka-tokei.com/jendeve.htm フランクミュラーhttp //www.lexson.co.jp/franck38_5qqq.htm#9 ジェラルド・ジェンタhttp //www.ts-horiuchi.jp/tsdat/1803.html アナログでもジャンピングアワーは面白いね。 逆回転っぽい サルバトーレマーラhttp //item.rakuten.co.jp/mens/woml036/ 逆回転とか。 石川時計眼鏡店さんの逆回転時計http //www2.wind.ne.jp/time/24h_1.htm 群馬にもこんな時計屋さんがあるんだ。 もういっちょ。逆回転時計は他にも左利きさん専門店とかでも見かけるね。 変態アナログ Carlo Ferrara http //www.tokei2000.com/history/carlo.htm http //www.lexson.co.jp/brand36.htm abacus http //www.amitacorp.co.jp/abacus/index2.html マジック・オブ・タイム/トト・ロットhttp //www.beyes.jp/shop/fathersgarden/511877.php アバカスの新しいの。ロト付き。 アースウォッチhttp //www.endogem.co.jp/wn1.htm その他アナログ グレース・ファブリオ アシンメトリックhttp //www.yoka-tokei.com/grace2.htm NUTS COLLECTIONのMARRE MOEREL http //www.rakuten.co.jp/nuts/427131/285534/431453/ PLUGUE FLAP STRAP http //www.tictac-web.com/original_ladys.html#plugue 映画のタイアップとか HAMILTON X-01 http //www.rakuten.co.jp/katsuboya/145705/442523/ 2001年宇宙の旅のやつ Android ALIEN http //www.android-usa.com/watch.php?sku=AD52BBU 映画関連でもうひとつ。リベリオンのやつ。 http //www.tanomi.com/limited/html/00025.html 2連アナログだとこんなのも。私は胃薬入れときます。 http //eg.nttpub.co.jp/news/20010612_05.html リストホロ。全然違うじゃん、がっかり。 spoon web http //dianaweb.fc2web.com/new_page_8.htm リストホロのベースらしい。 ウルトラセブンの すごくすごいの QUINTINGのミステリーウォッチhttp //www.quinting-watches.com/frameset_eng.htm ここのクロノグラフ凄ぇ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06080634.JPG) 2530万円http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=23575 個人で作ってるんで、ちょっと違うけど。http //www.eager-beavers.net/products/shouhin_guide.cgi?temp=TMP0 かっこよすぎ。 未だ未整理 http //www.otium-uhren.de/index.html http //www.thixwatch.com/ http //depart.livedoor.com/search/gci/?o= p=1 word=thix http //www.10keiya.com/category/c165000_001.html http //ecustom.listing.rakuten.co.jp/~ http //www.super-brandstreet.com/~ あとがき http //www.crepha.jp/index.html http //www.crepha.jp/products/watch/tel_list1.html とまぁいろいろ書きましたが、結論としては近所のDIY屋さんで買った千円でおつりが来ちゃうテルバのストップウォッチ付きが一番だったりして。 あ、そうだ。なんか管理人さんが好きそうな腕時計知ってたら、そっと教えてあげてください。 すごく見づらそう。http //www.urwerk.com/ o.d.m.のバングル風。http //www.wristdreams.com/archives/000896.html あ、o.d.m.のオフィシャルhttp //www.odm-design.com/home.html バングルっつえばこんなのも。http //www.wristdreams.com/archives/000920.html お安いジャンピングアワー。http //www.gizmodo.jp/2007/01/cgjhd.html 最近mp4腕時計がちらほら出てきてるけど、その本命っぽい。http //japanese.engadget.com/2007/01/12/iriver-bluetooth-usb-bracelet/ -- かりんにん (2007-01-21 16 29 17) 砂時計腕時計http //www.seihin.com/s/2007/01/28_2327.php ある意味砂時計http //www.gizmodo.jp/2007/01/post_805.html mp4腕時計バングル風味http //www.wristdreams.com/archives/001167.html -- かんにりん (2007-02-09 01 35 01) なんかユビキタス。http //www.gizmodo.jp/2007/02/just_in_time_1.html -- かにんりん (2007-02-11 11 04 26) なんかスパムが多いんで、一旦書き込み出来なくします。てゆうか、俺しか書き込まないし。-- かんににん (2007-03-07 22 46 03) http //www.gizmodo.jp/2007/03/post_1142.html -- かんににん (2007-03-20 00 00 01)
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a.n.design-works AND-DR7014 通称アンディ、アルミ全盛期の現在少し珍しくなったクロモリモデル スマートなフォルムに色も豊富 定価¥33,800 代理店 a.n.design-works(http //www.and-style.com/) 722 :ツール・ド・名無しさん:2008/09/20(土) 22 04 01 ID ExKWjCvs 675 701 前にa.n.designのスレにも書いたが、リタと悩んで、結局DR7014買った。かれこれ1000kmほど通勤で使用中。 以下○ リヤは130mm。ホイール交換しやすい。 BBは中国製の安物ながらカートリッジ。1000km走ってまだ異音はしない。 ちょっと大きいかと思ったけど身長170cmだけど何とか乗れる。 ハンドルがアナトミックでリタよりかっこいい。 ハブにグリスはしっかり詰まっていた。 - とはいえ自分でちゃんとグリス再充填+玉押し調整おすすめ。 こればかりは個人差が大きいが、シートは自分の尻的にはOK。 泥除け台座あり。しっかりした泥除けをビス止め可能なので梅雨時ありがたい。 ×は次。 723 :ツール・ド・名無しさん:2008/09/20(土) 22 04 24 ID ExKWjCvs 以下DR7014の× スポークがぼよんぼよん。まし締め 振れ取り必須 リムテープはままちゃり並。交換必須。何はなくても交換お勧め。 タイヤ重すぎ。チューブごと交換をお勧め ブレーキはシングルピボットキャリパー。しかも通常のナット止め。 - 通常のデュアルピポットに交換するときは、ドリル リーマー必須。 - しかもロングリーチ ブレーキのブラケットが前杉。ブラケットを握れない。 - STI化時にポジション調整お勧め。 ステムがアヘッドじゃない。多分フォーク交換が大変。 シートポストとステムのフレームに飲み込まれてる部分にグリス塗布なし。 一回引っこ抜いてたっぷり塗っておかないと二度と抜けなくなるかも。 当然のことながらスプロケはボスフリー。交換したくても選択肢が非常に狭い。 しかもデフォルトは14tのMF-TZ07なのでトップスピードが伸びない。 11tがほしくてMF-HG50-7を買おうとすると生産中止でヤフオクで1万円前後。 STI化・タイヤ/チューブ23c化・ドリルでブレーキ台座加工してデュアルピポット化して MF-HG50-7に交換して通勤片道16km約38分。 改造するんだったらリタのほうがまだ楽かも。 冬までにBB・ホイール・スプロケ・リアディレーラー交換の予定。 来年になったらフォークとヘッドパーツ交換したい。 575 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/11(水) 00 10 27 ID d/pAJP9Y 559 561っす。まとめサイトのはおいらのレポ。 追加。 今メジャーで測ってみたら、おいらも股下77cmと判明。しかも40過ぎ170cm。体重66kg。 DR7014ポジションは全然ok。毎日32km通勤してます。 サドル付近に穴は確かに無い。そーか。リヤキャリヤ付けるにはここにも穴が 必要なんだ。ということはこのダボは基本的に泥よけ用なのだ。 現状はホイールをWH-R500、スプロケを12t-28tのCS-HG50-9、ディレーラーをRD3400、 STIをST3400にしてる。これで約2.5万くらいの投資だけどかなり効果大。 ホイールはフロントが280g、リアが140g位の軽量化。さらにリヤはMF-HG50が570gと重量級に対し、CS-HG50-9が236gなので相当の軽量化。スプロケだからモーメント低減効果はあんまり期待できないけど。 ただし、ホイールは08年と09年で変わってる。もしかしたら少しはましかも。 ただどちらにしろボスフリーだから、8速以上を考えたらor14tより上が欲しく なったらホイール交換は必須。 なにより、まず安全を考えてブレーキ交換。さらにリムテープとタイヤ周りを 交換。で、変なブラケット位置を修正+じゃまな補助レバー撤去。 そもそもWレバー本命ならこれだけでかなり良い感じに仕上がると思う。 578 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/11(水) 02 23 51 ID ??? AND-DR7014のフレームサイズ530mmはホリゾンタルフレームのシートチューブ長の事ですよね? サイズの選び方で股下サイズから250mmを引いた数字が適合フレームサイズって紹介されているので 身長172cm、股下75cmな短足な俺だと750mm-250mm≠500mmなので300mm足が足りない・・・ 現実を無視して買っても足つきが悪くてつらいよね?・・・orz 579 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/11(水) 05 25 47 ID ??? 足つきとかいう問題じゃなくて、まともにペダリングできないよ ペダルに爪先立ちになって、漕ぐ度に三角木馬状態になる 股下75cmなら500mmでもギリギリ、480mmくらいが適正サイズ 609 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/11(水) 20 22 02 ID ??? AND-DR7014の続報 現在上記商品は2種類が売られているがサイズは共に CT530 TT525 とのこと アウトレットで売られているシフトレバーがハンドルについてる タイプはクランクギヤ F48t-38t 普通に売られている新型(Wレバータイプ)は F50t-39t 上記2タイプ共にシートポストは26.2mmだそうです。 つまりAND購入を考えてる人で身長170cm標準股下75cm?位なら乗れるのかな? 53 :ツール・ド・名無しさん:2009/02/20(金) 00 57 11 ID Hv11VnXf DR7014のBBをホローテック用68mmに交換した。 取り付けは問題ないが、BB取り外すのが一苦労。 ステムやシートポストはずしたときもそうだったんだけど、部品組み付け部に ほとんどグリスを塗ってない気がする。しっかりBBシェルに固着してた。 買ってきたら部品交換する前に、シートポストやステム、BBをはずしてグリス塗っといたほうが 幸せになれると思う。 オリジナルのBBはあまり聞いたことが無いBBだけど、3000Km走行後でも 結構スムーズに回る。購入後急いで交換する必要はないと思う。
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The most updated copy is available at http //www12.atwiki.jp/twuconfe2007temp1/?requests-abs . This article is a partial translation. More discussion is on http //www12.atwiki.jp/twuconfe2007temp1/?requests , which is the abstract of BBS http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1193046900/ . Note atwiki.jp is down for maintainance, Nov.17 22 00 - Nov.18 07 00 JST. translator s responsibility sign by hash DtV8q0jtSIlKUuKKHfowiR8nY/tnlk Congratulation for user conference 2007 today, now go directly to report petitions for our worlds, where we attached to. User experiences. Some skill effects like Smart Crusher of Boris, Toryu(JP) of Sivelin is too loud or too jolt (maybe/especially at some less response speed LCD) and treated as to be deserved censure for nuisance or abuse, therefore cannot use at public maps. Option switches of reduce these effect sound/display desired. Some items that works internally like Kouunn-no-monsyo(JP, Coat of lucks), Takumi-no-gouseizai(JP, compounds of swordsmith) have no visual effects and cannot verify if it s working. wanted Easy method for item move in the same account. wanted Compensation for Kouunn-no-monsyo(JP, Coat of lucks), Syuurenn-no-ishi(JP, stone of discipline, XP 50%up), corresponds to server-down time. (These items are a little expensive for pocket moneys.) About nProtect. nProtect/Themida is too heavy for some players, since TW in Japan is widely introduced to less specs PC users (like DirectX7 games), spreads users to users. What s more, some antimalware vender says nProtect module worse only because for packed by Themida. Some nProtect libraries ceases NT logon keyin if TW client sets installed for external disks. Many of TW users are youth, so cannot operate sysrestore, so OS is down practically. USB HID lower-filter cannot loaded at kernel boot and ceases using USB keyboard, so cannot enter passwords. That filter driver is implicitly installed but no uninstallation tools publicly. These petitions seems not accepted both Nexon and INCA, no feels of supported. Nexon teams sometimes say report troubles to INCA, but nProtect suite is licensed to and managed by Nexon, not end users. At lease Nexon teams seems to have to accept the report once, and redirect to INCA, and obtain updates. And many BOTs appeared today. Many users recognize nProtect refuses ONLY some (small) casual cheaters, not balanced between installation and side effects, and so no longer effective. // This section is by amateur C++ programmer who have knowledge of major packers, and agreed NOT run reverse-engineering. About BOTs. Too many BOTs, BOTs, BOTs, .... Such many BOTs causes obvious inflation of Seeds we afraid and decrease manners and orders. Some one click function like expose this character proposed. GMs can check for accounts in order of expose counts. About GMs. Some GMs killed NOT ALL BOTs at the map, some user complaint. Many users DOESN T encounter GMs (are they using hide-portions at works?) Please be much more familiar in virtual world. TW has emoticons implemented, so GMs can be as pantomimist. Illegal users, sanctions, unattended temporary locks, and preventive architecture Many users complaint about no sanctions on illegal users.... (Remember many TW users are very young, others never lost there childlike innocence.) Some users guess server should have more properties for items and transaction logs for tracks of illegal item duplication or transaction. Megi-mithril is still locked and cannot move Tichiel to Croe on the same user today. Februally, in Japan, production (not Kertica) servers have *hidden* Croe implemented, with detachable Megi-mithril initialized(may be for tests). Some players eager for Croe-release have crack the client and illegally instanciate Croes, and soon some groups create/sell/deploy many inappropriate Megi-mithrils. Some user guess we cannot distinguish between legal/illegal Megi-mithrils internally, so no sanctions, no unlocks today. (Incidentally master IDs with illegal Croes have banned.) If some item creation information attached internally, we may tracks illegal Megi-mithrils, and illegal players, guessed, as mentioned above. Some rude users increasingly realize TW have less logging, consistency checks, or sanctions, so feel less hesitant to illegal/reckless plays, and others disappointed and exit TWs.... User supports. Many users compalint about support for many times... support forms (on web) only reply quick receipt message and feels like beating the air. Almost of users endure, but wants grumble. We want to talk with dev/admin staffs friendly, more! more response than autoreply, even it s unattended, unassigned for a while. role like MVP of Microsoft... NVP(Nexon Valuable Player)? issue DB like Bugzilla? and more and more ... ... to live in TW .... Many users *love* and *live in* TW world, and want to continue *live in* TW world. We want Nexon teams *love* TW more and more, continually, and *result of* improve our experience for ever. Yours sincerely, many TW residences